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News Application, Digital, Craft Publié le 10.04.2013

"Drawnimal", pour apprendre aux enfants à dessiner

Dans le numéro 212 d'étapes, nous vous présentions différents projets basés sur la combinaison du tangible et du digital. Pour compléter cette sélection, nous nous intéressons aujourd'hui à l'application "Drawnimal" imaginée par Lucas Zanotto. L'objectif est simple : apprendre aux enfants à se familiariser avec la pratique du dessin de manière interactive. L'équipe de développement a conçu un programme iPhone et iPad qui s'étend au delà de la surface numérique et requiert l'utilisation d'une feuille de papier et d'un stylo. Des formes préétablies et des instructions invitent l'utilisateur à compléter des esquisses d'animaux en dessinant certains éléments de leur anatomie. L'idée est plutôt intelligente et l'expérience d'apprentissage s'avère intéressante pour que les nouvelles générations gardent un pied dans le tangible.

http://www.drawnimal.com



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La revue

1450088851

Signes & Symboles étapes: 229

1445517609

Écoles & Diplômes étapes: 228

1441379614

Conscience citoyenne étapes: 227

1435915083

Musique étapes: 226

1429784248

Enfances, dessins, objets, histoires étapes: 225

1425655154

Interfaces & Design Interactif étapes: 224