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"Drawnimal", pour apprendre aux enfants à dessiner

Actualité / "Drawnimal", pour apprendre aux enfants à dessiner / étapes: design & culture visuelle

Dans le numéro 212 d'étapes, nous vous présentions différents projets basés sur la combinaison du tangible et du digital. Pour compléter cette sélection, nous nous intéressons aujourd'hui à l'application "Drawnimal" imaginée par Lucas Zanotto. L'objectif est simple : apprendre aux enfants à se familiariser avec la pratique du dessin de manière interactive. L'équipe de développement a conçu un programme iPhone et iPad qui s'étend au delà de la surface numérique et requiert l'utilisation d'une feuille de papier et d'un stylo. Des formes préétablies et des instructions invitent l'utilisateur à compléter des esquisses d'animaux en dessinant certains éléments de leur anatomie. L'idée est plutôt intelligente et l'expérience d'apprentissage s'avère intéressante pour que les nouvelles générations gardent un pied dans le tangible.



drawnimal.com

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