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News Ux, Revue de Presse, Web Publié le 25.04.2016

[REVUE DU WEB] Un œil sur la toile... (Lundi 25 avril)

Chaque début de semaine, étapes: revient dans sa revue du web, sur l’actualité du graphisme, du design et du numérique. Voici les quelques liens retenus en ce lundi 25 avril. Bonne lecture à tous et bon début de semaine.

Les nouvelles technologies et le design font bon ménage, l'un permet d'augmenter et de nourrir la technique de l'autre afin de répondre à différents besoins de la société. Il s'agit de l’expérience utilisateur, dont tout le monde parle aujourd'hui, à placer au cœur de la démarche d’innovation. Ce sujet, Emmanuelle Garnaud-Gamache propose de l'explorer au travers d'un nouvel évènement baptisé {dive}. Elle en explique les contours dans une brève interview pour la revue Influencia.

Cette même expérience utilisateur est au cœur des stratégies de nombreuses grandes entreprises. Khoi Vinh, le responsable design d'Adobe explique sur le site de 500pxISO, le sens de sa démarche chez le géant des logiciels de création et les enjeux du futur concernant les mobiles et les tablettes.

De son côté, le designer et blogueur Geoffrey Dorne, continue d'explorer cette question d'expérience utilisateur, avec une veille assidue sur les projets où la technologie serait capable de s'adapter aux caractéristiques de chaque individu. Cette semaine, il aborde la question des interfaces rétroactives ou comment recréer la sensation du toucher avec une interface.

En regardant Inception de Christopher Nolan, vous avez peut-être rêvé de pouvoir contrôler vos rêves, de reproduire de manière contrôlée, les songes lucides survenant parfois au cours d'une sieste. Keith Wagstaff a essayé plusieurs applications qui affirment faciliter les rêves lucides. Elle en parle dans les colonnes de Vice.

Côté pratique,

- Hugo Vermot rassemble quelques conseils pour bien commencer un projet UX.
- It's Nice That interroge le photographe Jacob Burge sur l'originalité de son portfolio.
- Marek Minor partage sur Medium, son expérience pour être plus efficace lorsqu'il s'agit de développer un projet UI.



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