La pluie à midi, le livre qui interagit avec l’environnement de son lecteur

La spécialité de Volumique est de raconter des histoires différemment. La pluie à midi dernier projet hybride de Julie Stephen Chheng nous emmène dans une narration entre print et digital.

Le studio s’intéresse à la relation entre le tangible et le numérique, et s’inspire de celle-ci pour proposer de nouvelles manières de lire et de jouer. Leur dernière création à la fois un livre et application pour enfants intéressera surement aussi les adultes.

La Pluie à Midi est l’histoire d’un poisson, Joe, qui veut devenir requin. Son univers évolue en fonction de celui du joueur, selon l’heure à laquelle il joue, sa géolocalisation, et la météo. En plus d’explorer toutes les dimensions (espace, temps…), le livre et l’application sont en interaction constante : le lien matériel est incarné par des ailerons en papier à détacher, qui représentent des personnages, à utiliser avec l’application. Ainsi, l’écran devient la métaphore de la surface de l’eau, dont les ailerons sont le prolongement physique.

L’application propose 4 mini-jeux, qui évoluent selon la météo locale et la période de la journée, ainsi qu’une cartographie pour se situer dans l’océan et dans sa progression. Chaque victoire permet d’acquérir de nouveaux pouvoirs qui donnent la possibilité de modifier la météo dans l’océan : soleil, pluie, neige, nuit, beau temps.

Le livre et l’application réalisés par Julie Stephen Chheng, Sasha Gatino et Thomas Pons, développés et produits par Volumique et Ex Nihilo, sera dispo le 15 février, pour un coût total de 17,30€ (14,90€ le livre, et 2,29€ l’appli).

Par Lisa Darrault

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