Ludique

Hello From Banksy : des cartes postales à détruire pour lire le message

Derrière la destruction, il y a un message. Le geste artistique de Banksy, nous l’a récemment démontré. Lesha Limonov s’est inspiré de cette performance pour créer une série de cartes postales pour le Rijksmuseum. Chaque carte est composée d’un cadre et abrite une œuvre du musée, reconstituée avec des bandelettes de papier. En tirant sur…

Pause Ludique avec Berta Porta Santacana

Car la vie est bien plus amusante en jouant, Berta Porta Santacana a réalisé cette collection de bloc-notes autour de jeux classiques comme le Sudoku ou les mots cachés. La graphiste espagnole a souhaité concevoir des objets print aussi ludiques et pratiques qu’esthétiques. Chacune des couvertures arbore une illustration et une baseline qui nous invitent…

Idée : la carte de visite à gratter de Simon Sek

Lors de rencontres professionnelles, la carte de visite est souvent le premier contact visuel avec une entreprise. Le problème, c’est que ce support print est devenu tellement courant, qu’il est souvent abandonné sur un coin de bureau ou au fond d’un tiroir, ajouté au fait qu’aujourd’hui, il est plus simple de rentrer un contact dans…

Warriors Studio – Thype

Lors du dernier Festival de design graphique d’Écosse, le studio Warriors a invité artistes et designers du monde entier, à participer à l’exposition Thype et présenter leurs travaux autour de la lettre. Un riche parcours qui dévoile toutes les possibilités créatives de cette discipline. L’identité visuelle tourne autour de cette idée de plaisir à jouer…

Nouvelle édition du Scrabble typographique

Si pour certains le Scrabble apparait comme un jeu de société ennuyant, pour beaucoup, il s’avère une activité passionnante, d’où sa fameuse réputation à travers le monde entier. Il l’est encore plus depuis qu’Andrew Capener a décidé de le revisiter. Ces dernières années le designer s’est amusé à intégrer différentes police de caractères pour habiller…

ParisIQ : le jeu pour les amoureux de Paris !

Le succès d’un jeu de société, tient à son concept, son ton, mais aussi beaucoup à son design. Une approche que la maison d’édition suisse HELVETIQ applique à chacun des titres produits par ses soins depuis 2008. On en parle aujourd’hui, parce qu’elle renouvelle un de ses jeux phares, de la gamme IQ, en l’adaptant…