Réalité augmentée

étapes: tanukis

La réalité augmentée donne vie aux esprits mythologiques japonais

Le parcours en réalité augmentée de Julie Stephen Chheng s’invite dans les médiathèques françaises. Le réveil des Tanukis raconte l’histoire mythologique japonaise des esprits de la forêt. Ces derniers, amènent le public à questionner l’altérité avec ludisme et graphismes colorés. Les spectateurs, ayant téléchargé l’application gratuite URAMADO AR, deviennent les acteurs d’une chasse aux trésors…

Les sorties graphiques de juin #1

Expos, vernissages, festivals ou conférences, chaque semaine étapes: note pour vous dans l’agenda les évènements de la scène graphique et artistique. Exposition. Mirages & miracles Entre arts plastiques, arts vivants, graphiques et numériques, l’exposition propose une immersion dans un parcours fait d’installations. Dessins augmentés, illusion holographique, réalité virtuelle, elle explore la limite entre réel et…

Gravient, la typographie qui évolue selon le point de vue de l’utilisateur.

« The next point of view » : l’agence de réalité virtuelle et augmentée Gravient centre son travail sur le point de vue de l’utilisateur, et les nouvelles manières de le questionner. Pour réaliser une identité visuelle appropriée à cette idée fondamentale, le studio de design Pràctica a conçu un sytème typographique interactif. Ainsi, la police de…

Moving Masks : le déguisement prend vie grâce à la réalité augmentée

Avec Moving Masks, la designer Julie Stephen Chheng poursuit le travail dans lequel elle excelle : développer des éditions qui mêlent matière tangible et réalité augmentée. Aussi réussi que ses prédécesseurs Les aventures du petit train postal ou encore MovingCards, ce nouveau projet invite simplicité, poésie et ludisme sur cet indémodable accessoire de déguisement. Pour…

Réalité ou fiction ; les tableaux bougent

Lorsque les musées n’interdissent pas les selfies, les visiteurs ont tendance à observer les œuvres par le prisme de leur téléphone. Le Musée des Beaux-arts de l’Ontario y répond par l’ironie et anime ses tableaux grâce à une application mobile. Conçu par l’artiste Alex Mayhew, ReBlink, propose une approche satirique des œuvres pour s’amuser du…

Le clip de « Take On Me » de a-ha revisité

Avec un hommage à la chanson phare des années 80, l’ingénieur Chip Sineni, de Trixi Studios à Chicago créé une application de réalité augmentée. Conçu avec l’outil de développement ARKit de Apple, son application interprète une vidéo dans laquelle on voit ses enfants en train de danser sur le titre de a-ah. Reprenant l’esthétisme des…

La réalité augmentée ou dessiner via son écran

Le téléphone portable est devenu un outil capable de mémoriser et retranscrire par l’image, au point que regarder à travers l’écran semble devenu routinier. Devant cette décomplexion de l’assistanat numérique, l’application SketchAR propose de faire du téléphone portable un guide pour dessiner. Utilisant la réalité augmentée, elle s’appuie sur la technologie Tango de Google et…

Desperados : une expérience de réalité augmentée mise en bouteille

Entre Desperados et le 9ème concept, l’histoire dure depuis un bout de temps. 20 ans que la marque collabore avec le collectif d’art urbain afin de dessiner annuellement les contours d’une bouteille collector. Cette année, c’est Matthieu Dagorn, artiste membre du groupe, qui s’empare de la bouteille iconique. Pour rendre l’expérience encore plus unique, il…

Instagram: compétition filtrée

L’agence de publicité londonienne The Corner vient de créer une affiche publicitaire innovante pour la marque de bière Fuller’s. Il s’agit d’un aplat coloré élaboré par l’illustrateur Crispin Finn. Lorsque l’utilisateur se retrouve en face du poster, il lui suffit de recourir au bon filtre Instagram pour révéler une image cachée sur son écran de…

11 concepts créatifs qui emploient la réalité augmentée et virtuelle

Aujourd’hui, la réalité augmentée et la réalité virtuelle sont toutes deux très prisées dans les domaines de l’art, l’architecture, le jeu vidéo, la mode ou encore la musique et l’édition. Deux technologies en plein essor au 21e siècle qui ne datent pourtant pas d’hier. En effet, la réalité virtuelle, communément appelée VR, a vu le…